河流游戏怎么玩
1、循环英雄地形是游戏中的特色内容,森林草原河流各种地块该如何摆放。下面给大家分享一个循环英雄地形地块摆放思路循环英雄地形地块摆放思路。众所周知,河流只有对这三种有各种稀奇古怪的的摆放方法(绿洲是河流变的,最佳摆放就是一排河一排绿洲一排沙漠就不讨论了……)。还有目前所遇到的地图中,3列、4列、5列的情况较多,6列和不需要讨论的2列就不提了。
2、这两种没有任何贴放要求的卡就放在一起说了。尽量摆放成4河的方法首先,因为河流需连续,4河环绕后,算上连续使用的河流等于没加成(不计算河流另一侧仍有地块,而且即使有,也需要6列可遇不可求,因为河流要来回绕需要5列)。
3、图中深蓝为起始点,蓝色为河流,绿色为森林/草地地图两边大块区域部分摆放方法对比。所有地块默认系数为1。图上是我可以想出的大概几种摆放方式,不一定全面,可以看出,尽量以最大宽度来制作型河流为收益最大的摆放方式。
4、小型地图模块(补位用)。这里添加一些小型模块的对比,作为多余格子补位用的方式。岩石因为需要有相邻岩石才会生效所以没法作为单独地块计算使用,所以岩石我们按4列5列6列的方式来计算。岩石和巨岩,我们以卡面上的系数来进行计算。
5、岩石为自身1%血量没有一个相邻的增加1%血量,巨岩每有一个相邻的1.5%血量。各单独摆放方式效果如下。单独使用时岩石和巨岩各有千秋巨岩为主,岩石可用来收边角,但使用河流时,反而是岩石优于巨岩。
河流游戏怎么玩
1、整理下来个人能想到的摆放方式。可以看出,仍然是尽量以最大宽度来制作型岩石为收益最大的摆放方式,但要以两行来作为一个单元。
2、山脉是一个特殊单元,他会把构成山脉所使用的巨岩和岩石计算为一个整体固定130血量,不会成长,河流经过时只会计算河流所贴岩块个体加成而不是130血量无限翻倍。因为不太方便摆放,就不讨论了。想做可以做不想做就不做,毕竟鹰身女妖挺猛的……。
3、放张对比草图吧,不一定对。攻略中只考虑了简单情况,并且也没涵盖完全,只是作为一个简单的懒人攻略使用在你想使用的宽度内,以最大宽度摆就完事了(因为宽肯定不可能比高12长,准确说应该是在一个标准四方形里以最短的边来做并且尽量拉到头比其他摆放方式利用率高)。还有种对于森林/草地的小型模块计算方法,不过这种小模块属于心算比较强的玩家计算方法,毕竟再大的模块也是小模块拼出来的。
4、懒人不太适用。1河1地形等于无增益(放两相同地形一样的效果)。
5、河两边排地形等于富余1地形增益(3格倍)。地形两边河富余1地形增益(3格4倍),河另一边添加地形增加1格增益。3河1地形周边不贴其他地形等于2增益(未计算拐角使用的河流格子),此结构每多一种贴边地形等于多1地形增益,环绕使用的河减1地形增益。